Quem desperta assim?
Leia o nome do despertar, depois os golpes, depois a fala.
Sobre o Despertar
Todo lutador de JJS tem um despertar, desde movesets completos até um único golpe final. Este jogo começa com o nome do despertar e dá mais uma pista a cada chute errado.
Como jogar o Despertar
- Primeira pista: o nome do despertar.
- Depois: golpes do despertar e, se houver, a fala que o lutador diz ao despertar.
- Em seguida o especial, o status e o HP do lutador e, por fim, as cores do nome no jogo.
Perguntas sobre o Despertar
E os lutadores com despertar de domínio?
Contam também. O nome e os golpes do despertar de domínio viram pistas do mesmo jeito.
Alguns lutadores têm mais de um despertar. Qual é usado?
O despertar principal vem primeiro. Formas alternativas podem aparecer como pistas depois.
Dicas
- Os nomes de despertar costumam pegar uma palavra do arco ou da técnica de Jujutsu Kaisen de onde o lutador vem.
- Despertares de domínio e movesets completos são bem diferentes: uma pista de domínio costuma apontar para alguém com um domínio famoso no anime.
- Se os golpes despertados parecem versões mais fortes dos golpes base, compare com a página de Moveset do lutador.
- As cores do nome no fim são as mesmas usadas no nome do lutador dentro do jogo.
Mais jogos diários de JJS
- Clássico: Adivinhe o lutador pelos atributos: HP, despertar, contra-ataques e mais.
- Moveset: Um golpe por vez, da tecla 1 à 4. De quem é esse kit?
- Emoji: Três emojis, um lutador. Cada erro revela mais um.
- Retrato: Uma captura pixelada de um golpe que fica mais nítida a cada chute.
- Ilimitado: Treino infinito do Clássico. Não afeta sua sequência.